Kód: NASSYN1166
Značka: SYNOLOGY
Kód: NASSYN1166
Značka: SYNOLOGY
Kód: 115760111
Značka: Avast Software s.r.o.
Kód: PCD4189
Značka: DELL
Kód: 65327
Kód: CSCL2000
Značka: COLORWAY
Banner
Banner
Ozobot Evo predstavuje novú generáciu mini robotov s ešte vylepšenými funkciami a hardvérom. Ako schválená školská pomôcka obohatí výučbu matematiky, logiky, informatiky, programovania a robotiky. Zábavnou formou pomôže žiakom prekonať ťažkosti v spomínaných predmetoch a ďalších polytechnických odboroch. Rozvíja pri tom ich kreativitu, kritické myslenie, schopnosti pracovať v tíme, kódovať a riešiť problémy.
Obchodní podmínky
Způsoby a doručení a platby
Reklamační podmínky
Vaša správa bola úspešne odoslaná.
Nastal problém s odoslaním správy, prosím uistite sa, že sú vyplnené všetky polia.
Evo - malý robot s veľkou osobnosťou
Chcete srandovného robota na ovládanie, čo sa zmestí do vrecka? Radi by ste pritiahli deti k informatike? Baví vás nové technológie a chcete si vyskúšať programovanie? Začnite s Ozobot Evo, ten zvládne pokojne všetko naraz a ešte viac. Ide o múdru hračku a premyslenú výukovú pomôcku zároveň, vhodnú pre záujmové i školské vzdelávanie naprieč predmetmi i stupňami. Malý topánok je nadupaný funkciami, diódami, reproduktormi a senzormi, napriek tomu jeho batéria vydrží celú vyučovaciu hodinu. Vie sledovať vodiace čiary a vykonať zakódované príkazy nakreslené na papieri, alebo vykoná všetko podľa jednoducho vytvoreného skriptu, ktorý sami naprogramujete v intuitívnom editore OzoBlockly. Znie to zložito? Vôbec z toho nemusíte mať strach. Ovládanie je ľahké as prehľadom ho zvládnu už 8-ročné deti aj dospelí, ktorí sa drobnej elektronike radšej vyhýbajú. A na tie vôbec najľahšie úlohy si trúfajú aj predškoláci! Už od najnižšieho veku tak môžete rozvíjať ich kreativitu, kritické myslenie, schopnosti pracovať v tíme, kódovať a riešiť problémy.
Všetko, čo na programovanie v skupine potrebujete
Táto sada pre školy a záujmové krúžky je vybavená všetkým, čo potrebujú veľké tímy, aby sa do zábavného kódovania mohli hneď pustiť. Popri 12 Ozobotoch Evo v nej nájdete aj súbor aktivít, ktoré vám pomôžu do tajov programovania hladko preniknúť. Nechýba ani set 12 umývateľných fixiek, ktoré deťom uľahčia do kreslenia farebných kódov a vlastných spletitých dráh. Šírka stopy popisovačov je prispôsobená priamo senzorom malého topánka. Ten sa tak lepšie orientuje na ich trasách a nevyžaduje tak častú kalibráciu. Radosť malým programátorom určite urobí aj množstvo farebných samolepiek. Novinkou je potom nabíjacia matrica, ktorá sa postará aj o automatickú aktualizáciu softvéru. Má nízky profil a skromné rozmery, aby nikdy neprekážala. Súčasťou balenia je AC/DC adaptér pre zapojenie nabíjacej stanice do štandardnej elektrickej zásuvky.
STEM výuková pomôcka pre moderné školy
Evo kreatívne predstaví svet robotiky, informatiky a programovania žiakom a študentom základných, stredných i vysokých škôl. V ČR je Ozobot veľmi obľúbenou STEM pomôckou pre modernú výučbu polytechnických odborov. STEM je koncept zameraný na štyri odbory – prírodné vedy (Science), technológie (Technology), techniku (Engineering) a matematiku (Mathematics). Nehľadajte však za ním klasický spôsob vzdelávania. Ciele naopak na riešenie výziev reálneho sveta a kladie dôraz na kritické a kreatívne myslenie. Hravý Ozobot je pre tento typ výučby ideálny. Predstavte si napríklad, ako malý robot počíta prejdené križovatky či pre žiakov náhodne vyberá čísla a matematické operácie, ktoré s nimi majú vykonať. Alebo ako o hodine biológie cestuje nakreslenou schémou dýchacej sústavy človeka a pomáha deťom pochopiť tento základný fyziologický proces.
Ani kreativita ale nezostáva bokom – pri kreslení vodiacej línie a ozokódov môžete popustiť uzdu fantázii, popr. Ozobota vybaviť vlastnými kulisami a kostýmami. Aj preto by sme sa nebáli označiť Ozobota za pomôcku patriacu skôr do STEAM konceptu vzdelávania. Ten okrem vyššie uvedených predmetov navyše kladie dôraz aj na umenie (Arts), a to nielen výtvarného, hudobného či dramatického. Môže sem patriť aj schopnosť ovládať jazyk, formulovať myšlienky a presvedčiv.ťa ich prezentovať. Súčasťou lekcií s Ozobotom môže byť aj diskusia, počas ktorej žiaci svoje kroky vysvetlia, popíšu problémy, ktoré museli riešiť, a spôsoby, ktoré vedúce k splneniu úlohy. Množstvo tém, ktoré z jednotlivých odborov dokážete s robotom pokryť, je nesmierne široké. A dobre si to všíma aj odborná verejnosť, ktorá Ozobota ovenčila niekoľkými prestížnymi oceneniami v oblasti vzdelávania a technológií.
Dva spôsoby programovania
Ako už bolo spomenuté, deti aj dospelí môžu kódovať Ozobot Evo dvoma spôsobmi. Na začiatok vám na programovanie stačia fixky a papier. Vašou úlohou bude nakresliť pre robota vodiace čierne línie, ktoré by mohol sledovať. Na ne umiestnite farebné kódy zložené zo sekvencie červených, zelených a modrých štvorčekov. Tie robotovi určia smer, rýchlosť, spustia počítadlo alebo časovač, poprípade mu dovolia predviesť cool pohyby. Ozokódov, ktorými dráhu môžete okoreniť, existuje veľa. A nebojte sa – nemusíte sa ich učiť naspamäť. Ich prehľad môžete mať vy aj deti neustále po ruke. Venujete sa malým deťom, pre ktoré by aj kreslenie dráh s farebnými kódmi mohlo byť ťažké? Chcete ušetriť množstvo spotrebovaného papiera? Základný štartovací kit môžete rozšíriť o sadu magnetov, ktoré ich perfektne zastúpia.
Ďalšou možnosťou je vizuálne programovanie v aplikácii či online blokovom editore OzoBlockly. V tomto intuitívnom editore môžu hlavne starší žiaci radiť za sebou jednotlivé bloky s pohybmi, zvukmi, svetelnými efektmi, slučkami a časovačmi a vytvárať pritom ich unikátnu kombináciu. Zložitosť jednotlivých úkonov je prehľadne rozdelená do celkom 5 úrovní, aby si každý malý programátor mohol vybrať tú svoju. Vaše originálne programy potom nahráte priamo do topánka a necháte ho previesť ich v akcii. Novo je možné celé prostredie editora prepnúť do jazyka Python a naučiť študentov používať aj tento programovací jazyk. Či už zvolíte akúkoľvek metódu, precvičíte si svoje zručnosti tvoriť postupnosti, príkazy, pracovať s logikou a posilňovať schopnosť riešiť problémy formou zábavnej hry.
Portál výukových lekcií
Nie ste si istí, či po vyčerpaní priložených aktivít dokážete sami vymyslieť dosť zaujímavé a rafinované úlohy, ktoré by deti s robotom Evo plnili? Buďte bez obáv! K dispozícii je vám on-line knižnica lekcií pre vzdelávacie inštitúcie (v angličtine). Lekcie sú označené podľa náročnosti a zamerania a čo je najdôležitejšie, pravidelne pribúdajú ďalšie! Na stránkach výrobcu môžete okrem iného stiahnuť a vytlačiť pripravené bludiská, závodné dráhy a prehľad farebných kódov a príkazov . Môžete si tu zahrať vybrané hry bez nutnosti inštalácie aplikácií alebo sa pozrieť na inštruktážne videá. Ďalším zdrojom inšpirácie vám bude fantastická komunita pedagógov, ktorí vyučujú širokú škálu predmetov a zdieľajú vlastné nápady a plány. Ozobotia komunita je veľmi aktívna a neustále sa rozvíja. Preto môžeme len odporučiť sledovať aj webináre pre učiteľov.
Zhrnutie vlastností
Súprava pre školy a záujmové krúžky
Množstvo potrebných pomôcok pre veľké tímy
12 mini robotov Evo, 12 sád farebných fix, súbor aktivít a nabíjacia matrica
Podpora základnej aplikácie Ozobot Evo a ďalších pre chytré zariadenia
Prepojenie a programovanie v editore OzoBlockly
Schválená školská pomôcka
Ideálna pre STEM modernú výučbu
Rozvoj logiky, kreatívy a schopnosti riešenia problémov
Technické špecifikácie
Bluetooth Low Energy (dosah 9,14 m)
Senzory priblíženia*
Optické senzory*
LED svetlá*
Vstavaný reproduktor*
Aktualizácia firmvéru s novými funkciami
Možnosť bezdrôtového nabíjania
Nabíjacia batéria LiPo (doba nabíjania 60 min.)
*Programujte tieto a ďalšie funkcie Evo pomocou aplikácie Ozobot Blockly!
Obsah balenia
12 robotov Ozobot Evo
12 sád farebných fixiek
1 súbor aktivít
1 nabíjacia stanica a napájací kábel
2 balenia samolepiek Bot Label
1 balenie samolepiek značky Ozobot
Tabuľka dát
Vaše hodnotenie nie je možné odoslať
Nahlásiť komentár
Správa odoslaná
Váš podnet nie je možné odoslať
Napíšte svoju recenziu
Skontrolovať pred odoslaním
Vašu recenziu nie je možné odoslať
Ozobot Evo predstavuje novú generáciu mini robotov s ešte vylepšenými funkciami a hardvérom. Ako schválená školská pomôcka obohatí výučbu matematiky, logiky, informatiky, programovania a robotiky. Zábavnou formou pomôže žiakom prekonať ťažkosti v spomínaných predmetoch a ďalších polytechnických odboroch. Rozvíja pri tom ich kreativitu, kritické myslenie, schopnosti pracovať v tíme, kódovať a riešiť problémy.
check_circle
check_circle
Spoločnosť Agartha Company s.r.o., prevádzkovateľ veľkoobchodného e-shopu daycomp, informuje svojich zákazníkov o prevádzkovej dobe počas vi ...
Do našej ponuky sme novo zaradili modernizovaný spôsob elektronického doručovania vybraných consumer licencií, ktorý prináša rýchlejší a poh ...