Artikel-Nr.: NASSYN1166
Marke: SYNOLOGY
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Artikel-Nr.: 115760111
Marke: Avast Software s.r.o.
Artikel-Nr.: PCD4189
Marke: DELL
Artikel-Nr.: 65327
Artikel-Nr.: CSCL2000
Marke: COLORWAY
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Haben Sie das Gefühl, dass Ihre Kinder keine Lust mehr auf klassisches Spielzeug haben und lieber zum Mobiltelefon greifen? Ändern wir das mit Hilfe der programmierbaren Schnecke Robobloq Qobo. Dieses interaktive Spielzeug lässt Kinder ins Geschehen eintauchen und bringt ihnen viele neue Fähigkeiten bei. Im Zeitalter intelligenter Technologie brauchen wir intelligenteres Spielzeug.
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Robobloq Qobo gehört zu den sog. STEAM-Spielzeug, mit dem Kinder auf unterhaltsame Weise lernen. Mädchen und Jungen haben das Gefühl, nur zu spielen und merken gar nicht, dass sie neue Dinge lernen. Die interaktive Schnecke fördert das logische Denken, vermittelt die Grundlagen der Programmierung und einer Fremdsprache.
Das moderne Spielzeug überzeugt nicht nur durch hochwertige technische Raffinesse, sondern auch durch seine ansprechende Optik. Darüber hinaus ist es LEGO-kompatibel, sodass Ihre Kinder die Schnecke nach ihren Wünschen dekorieren können. Das Set beinhaltet 30 Spielkarten, die wie ein Puzzle zusammengesetzt werden können.
Hinweis: Das Paket kann entweder eine blaue oder eine orange Variante enthalten. Die Farboption kann nicht ausgewählt werden.
Qobo – interaktive Schnecke für Vorschulkinder
Das interaktive Spielzeug Robobloq Qobo ist für Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahren geeignet. Mithilfe einer programmierbaren Schnecke und einem Satz physischer Karten erlernen sie das praktische Programmieren. Das Spiel wird von 15 Trainingslektionen und praxisbasierten Herausforderungen begleitet. Durch Berührung und praktisches Problemlösen erlernen Kinder viel leichter neue Fähigkeiten.
Es gibt auch einen freien Modus mit einer Karte, auf der Kinder Karten in einer logischen Reihenfolge platzieren, damit Qobo den Diamanten finden kann. Während seiner Reise lernen sie gemeinsam mit ihm eine Fremdsprache und Farben kennen und beteiligen sich auch an körperlichen Aktivitäten – zum Beispiel indem sie zur Musik tanzen.
STEAM – eine moderne Bildungsform
Mithilfe einer schlauen Schnecke und Spielkarten erlernen Kinder neue Fähigkeiten, ohne es wirklich zu merken. Sie haben das Gefühl, nur zu spielen und erwerben dennoch unbewusst eine ganze Reihe neuer Erkenntnisse. Qobo bezieht Ihr Kind in die Handlung ein und fördert die geistige Entwicklung in vielen verschiedenen Bereichen – Denken in einer Fremdsprache, Lernen, Farben zu erkennen, Verbesserung der motorischen Fähigkeiten beim Tanzen, logisches Denken bei der Routenplanung. Das Spiel entwickelt umfassend die Vorstellungskraft und Kreativität der Kinder und lehrt Vorschulkinder die Selbstständigkeit bei der Problemlösung. Und das alles auf eine gewaltfreie Art und Weise, die ihnen großen Spaß macht.
Das Paket beinhaltet...
eine interaktive Schnecke, deren Körper aus vier Hauptteilen besteht – einem inneren Mechanismus, der Informationen von Karten lesen kann; interaktiver Tastmund, der sprechen kann; Farbwechselnde Schalenseiten und Oberseite mit Platte, kompatibel mit LEGO Bausets
ein Set aus 30 Programmierkarten mit unterschiedlichen Funktionen. Die Karten können wie ein Puzzle miteinander verbunden werden, um eine komplexe Programmierfunktion zu erstellen. Auf der Oberseite der Karten befindet sich Braille-Schrift, sodass das Spiel auch für sehbehinderte Kinder geeignet ist.
eine Karte zum freien Spielen, die beispielsweise zeigt, Eiffelturm, Buckingham Palace oder die Chinesische Mauer
Kabel zum Verbinden von Qobo mit einem Computer zur PC-Programmierung. Es dient auch als Ladekabel für die Schnecke
ein Handbuch, das im Detail 15 verschiedeneh Trainingslektionen und Herausforderungen
Steuerung über Codierung
Die Qobo-Schnecke verfügt im Inneren des Gehäuses über ein eingebautes System, das die Codierung von einzelnen Programmierkarten lesen kann. Im Paket sind 2 Kartensätze enthalten – Richtungs- und Funktionskarten.
Im freien Spiel besteht Ihre Aufgabe darin, die Spielfigur von der Startkarte auf die Karte mit dem Rautensymbol zu bringen. Dabei helfen uns Richtungsprogrammierkarten – links abbiegen, rechts abbiegen und vorwärts. Verbinden Sie die Karten wie ein Puzzle miteinander und Qobo folgt den Anweisungen auf der Karte.
Es gibt auch Richtungskarten mit Loop-Funktion – sie haben immer einen Anfang und ein Ende. Zur Auswahl steht eine Karte mit 3-facher und 6-facher Wiederholung. Platziere die Schnecke auf der Karte, die die Wiederholung anzeigt, gib dann die Richtungsanzeiger ein und beende die Wiederholung. Platzieren Sie dann die interaktive Schnecke auf der Karte und drücken Sie die Starttaste, um sie anzuweisen, den gegebenen Anweisungen zu folgen.
Der zweite Kartensatz zeigt Bilder mit Tonspur oder evtl. eine andere Aufgabe. So finden wir beispielsweise eine Karte mit einem Polizeiauto, einem Zug, einem Apfel, den Farben Lila oder Blau, eine Flusskarte oder 2 Musikkarten, auf denen eine Schnecke herumläuft und Musik spielt, zu der die Kinder zu Hause tanzen können. Kurz gesagt: Es macht auf ganzer Linie Spaß.
Höhere Kodierung
Für fortgeschrittene Spieler besteht die Möglichkeit, die interaktive Schnecke mit einem Computer zu verbinden. Mithilfe des im Lieferumfang enthaltenen Pairing-Kabels können Sie das Spielzeug ganz einfach mit Ihrem PC verbinden.
Technische Daten
Moderne Form des STEAM-Unterrichts
Gesprochenes Wort
Verwendung ohne Batterien
Kompatibel mit LEGO Bausets
Spiel für Kinder von 3-8 Jahren
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Haben Sie das Gefühl, dass Ihre Kinder keine Lust mehr auf klassisches Spielzeug haben und lieber zum Mobiltelefon greifen? Ändern wir das mit Hilfe der programmierbaren Schnecke Robobloq Qobo. Dieses interaktive Spielzeug lässt Kinder ins Geschehen eintauchen und bringt ihnen viele neue Fähigkeiten bei. Im Zeitalter intelligenter Technologie brauchen wir intelligenteres Spielzeug.
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